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Frynhugl

Beschreibung

Ein Hügelland im Osten, geprägt von ausgedehnten Wäldern, mittelalterlich anmutenden Siedlungen mit auffallend asymmetrischer Architektur und dem Anbau der Ruglbohne.

Chronik

808

Erfundene Ankunft

Auf dieses Jahr datieren die Schöpfer die Ankunft des "Fliegenden Volkes", der Vorfahren der Frynhugler auf dem Berg Aeglwyn.

1'001

Exil auf Aeglwyn

Gesetzeshüter der Alenari erfahren vom verbotenen Treiben der Schöpfer. Diese müssen Belanar bei Nacht und Nebel verlassen, flüchten nach Nordosten und lassen sich auf dem Berg Aeglwyn nieder, wo sie – unentdeckt vom Rest des Kontinents – ihre Erzählkunst weiter verfeinern.

1'003

Geburt von Myrrhuld

Die Schöpfer sind entschlossen, ein ganzes Königreich zu manifestieren, mit Schloss, Königin und Untertanen. Sie nennen es "Myrrhuld".

1'006

Das magische Tiervolk

Trotz ihrer Angst vor den Wäldern wollen immer wieder Leute aus Myrrhuld den Berg Aegelwyn besuchen, wo noch die Luftschiffe ihrer Ahnen stehen sollen. Die Schöpfer reagieren mit der Lauma-Erzählung eines intelligenten, sprechenden und mit Waffen ausgerüsteten Tiervolkes, das die forschenden fern halten soll. Erst Mäuse, Eichhörnchen, Igel, später Füchse und Dachse, schliesslich Bären und Wölfe. Es kommt immer häufiger zu Konflikten.

1'006

Udlar – Die Ungeraden

Durch die Instabilität der Erzähltechnik entstehen immer wieder Dinge und Wesen, die nicht den Vorstellungen der Schöpfer entsprechen. Diese werden hastig über die steil abfallenden Klippen von Aeglwyn ins Meer entsorgt. In ihrem Erzählrausch nehmen die Schöpfer nicht wahr dass einige der unerwünschten Kreaturen überleben und sich auf den vorgelagerten Aegliden ansiedeln. Das heimliche Reich der Udlar entsteht.

1'007

Gründung der Huglwacht

Die Leute von Myrrhuld wappnen sich gegen die magischen Tiere und gründen die Huglwacht.

1'008

Krönung Amarel von Myrrhuld

Die Schöpfer inszenieren die Krönung ihrer manifestierten Königin Amarel als prunkvolles Fest, zu dem Delegationen aus ganz Miréon anreisen. Die anfängliche Belustigung der Gäste über das 'Theaterstück' schlägt in Furcht um, als 100 Mahini mit vergoldeten Panzern aufmarschieren und als 'Myrrhuld-Garde' der Königin die Treue schwören. Das Märchenschloss wird zur politischen Realität.

1'010

Explosion von Aeglwyn

Das Aufrüsten der Tierarmee durch die Schöpfer hat eine fatale Dynamik angenommen. In einem wahnhaften Akt soll die ultimative Abschreckung kreiert werden: Ein Drache. Das Experiment entgleitet der Kontrolle, explodiert, reisst einen riesigen Krater in den Berg und schleudert Felsbrocken durch die ganze Region. Einer gräbt eine tiefe Mulde in den Wald – der Weiher Olgrun entsteht. Die Schöpfer sterben im eigenen Feuerwerk.

1'078

Miréon verbündet sich

Die Völker Mireons schliessen sich zusammen, um Amarel und ihren Verbündeten entgegen zu treten. Aus allen Regionen marschieren gewappnete Gruppen gegen Myrrhuld, jedoch nicht viele, da der Kontinent Krieg nicht gewohnt ist. Einige Knogler erkennen die Brisanz der Lage und suchen Hilfe beim magischen Tiervolk.

1'080

Myrrhuld wird Frynhugl

Miréons Armeen stehen vor den Toren Myrrhulds, und erhält überraschende Verstärkung: tausende magischer Tiere erscheinen in ihren Reihen. Die Myrrhuld-Garde ist wild entschlossen, ihre Königin bis zuletzt zu verteidigen, muss aber erkennen dass ihre Magie gegen Waldtiere und Frynhugler wirkungslos ist. Dem Rat von Ulmidr gelingt es, zu verhandeln: Die Monarchin und ihr Hofstaat müssen jegliche Machtansprüche abtreten, dürfen aber weiterhin auf Myrrhuld residieren, mit der Aufgabe, die Tore des Schlosses für alle Reisenden zu öffnen, Die Marnak stürzen die Königinnen-Statue in Brynth. Frynhugl erhält seinen Namen ('Freie Hügel').